| تعداد نشریات | 418 |
| تعداد شمارهها | 10,013 |
| تعداد مقالات | 83,708 |
| تعداد مشاهده مقاله | 79,596,942 |
| تعداد دریافت فایل اصل مقاله | 56,284,742 |
مقایسه اثربخشی بازیهای رایانهای با بازیهای سنتی ایرانی بر تفکر انتقادی دانشآموزان دارای ناتوانی ریاضی | ||
| فصلنامه فن آوری اطلاعات و ارتباطات در علوم تربیتی | ||
| مقاله 3، دوره 10، 1 (پیاپی37)، آذر 1398، صفحه 47-62 اصل مقاله (674.57 K) | ||
| نوع مقاله: مقاله پژوهشی | ||
| نویسندگان | ||
| مهسا ساداتی بالادهی1؛ بهشته نیوشا* 2؛ مهناز استکی3 | ||
| 1دانشجوی دکتری روانشناسی تربیتی. دانشکده علوم انسانی. دانشگاه آزاد اسلامی. واحد ساوه. ساوه. ایران | ||
| 2استادیارگروه روانشناسی تربیتی، واحد ساوه، دانشگاه آزاداسلامی، ساوه، ایران | ||
| 3استادیارگروه روانشناسی تربیتی ، واحد تهران مرکز، دانشگاه آزاداسلامی، تهران ،ایران | ||
| چکیده | ||
| هدف: باتوجه به اینکه ناتوانیهای یادگیری مهمترین عملکرد ضعیف تحصیلی محسوب میشوند و روشهای سنتی تدریس، دیگر جوابگوی نیازهای تربیتی نسل حاضر و آینده نیست، هدف پژوهش حاضر مقایسه اثربخشی بازیهای رایانهای با بازیهای سنتی ایرانی بر تفکر انتقادی دانشآموزان دارای ناتوانی ریاضی بود. روش بررسی: روش پژوهش از نوع نیمه آزمایشی با طرح پیشآزمون-پسآزمون با گروه کنترل بود. جامعه آماری پژوهش حاضر شامل کلیه دانشآموزان پایه چهارم تا ششم دبستان شهر تهران با سنین 12-10 سال بودند که در سال تحصیلی 97-96 با ناتوانی ریاضی مواجه بودند. بدین منظور تعداد 30 نفر آزمودنی به شیوه نمونهگیری در دسترس و هدفمند انتخاب شدند و سپس به 3 گروه تقسیم شدند (گروه کنترل، گروه آزمایشی بازیهای سنتی و گروه آزمایشی بازیهای رایانهای). ابزارهای پژوهش آزمون هوش کودکان وکسلر تجدیدنظر شده WISC-R (1949) و آزمون ریاضی کی-مت (1976) جهت غربالگری اولیه و پرسشنامه تفکر انتقادی کرنل X (1985) جهت بررسی اصلی بودند. تجزیهوتحلیل دادهها با استفاده از تحلیل کوواریانس چندمتغیری مانووا و نرمافزار spss-24 انجام گرفت. یافتهها: بر اساس نتایج بهدستآمده هر دو روش آموزش بازیهای سنتی ایرانی و بازیهای رایانهای در بهبود تفکر انتقادی دانشآموزان مؤثر بودهاند که دراینبین میزان اثربخشی بازیهای رایانهای، در بهبود تفکر انتقادی دانشآموزان دارای ناتوانی ریاضی، بیشتر از بازیهای سنتی ایرانی است (01/0>p). نتیجهگیری: براساس یافتههای پژوهش مشاهده شد که بازی رایانهای استراتژیک جذابیت بسیار زیادی برای شرکتکنندگان داشت و همین امر میتواند از علتهای موفقیت بیشتر این نوع برنامه باشد. | ||
| کلیدواژهها | ||
| بازیهای رایانهای؛ بازیهای سنتی ایرانی؛ تفکر انتقادی؛ دانشآموزان دارای ناتوانی ریاضی | ||
| مراجع | ||
|
| ||
|
آمار تعداد مشاهده مقاله: 483 تعداد دریافت فایل اصل مقاله: 358 |
||